Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince
Valkyrie
Prince Zap Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Prince Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Bandit
Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Prince
Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Prince Bandit
Zap Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076