Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Príncipe Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Príncipe Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Valquíria Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bandida Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Bandida Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Mago Elétrico Horda de Servos Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Valquíria
Príncipe Zap Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Zap Valquíria Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Bandida
Zap Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Valquíria Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal Zap Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Dragão Infernal
Horda de Servos
Zap
Valquíria
Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Zap Valquíria Mago Elétrico
Bandida
Zap Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Valquíria Príncipe Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Zap
Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Príncipe
Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico Zap Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Dragão Infernal Horda de Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Valquíria Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Príncipe Horda de Servos Valquíria Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Bandida Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bandida
Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Horda de Servos Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida
Valquíria Príncipe
Zap Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap Bandida
Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Horda de Servos Bandida
Zap Príncipe
Zap Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Príncipe Bandida
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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