Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Hog Rider
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Prince Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Knight Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Knight Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Knight Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076