Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Miner
Fireball
Minions Battle Healer Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Battle Healer Skeleton Army Balloon
Lightning
Battle Healer Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Battle Healer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Battle Healer Dark Prince Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Miner Battle Healer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Battle Healer Dark Prince Balloon Prince
Battle Healer
Minions Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minions Battle Healer Balloon Miner
Balloon
Miner Minions Battle Healer Dark Prince
Prince
Dark Prince Minions Battle Healer Miner
Miner
Minions Balloon Rocket Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Battle Healer Dark Prince Prince
Battle Healer
Minions Dark Prince Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Dark Prince
Minions Battle Healer Prince
Balloon
Prince
Minions Battle Healer Skeleton Army Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Skeleton Army Minions Battle Healer Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minions Dark Prince
Skeleton Army Prince Minions Dark Prince
Battle Healer Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Minions Dark Prince
Minions Rocket
Rocket Battle Healer
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Battle Healer Dark Prince Prince Miner
Minions Skeleton Army Dark Prince
Minions
Skeleton Army Prince Minions Battle Healer Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Minions Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions Battle Healer Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Minions Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Dark Prince Prince
Battle Healer Rocket Prince Miner
Skeleton Army Minions Battle Healer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Minions Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Battle Healer Rocket Dark Prince Prince
Minions Battle Healer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner
Rocket Miner
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince
Minions Rocket
Miner
Rocket Minions Prince
Rocket Miner Dark Prince Prince
Rocket
Rocket Miner
Minions Rocket
Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Miner
Rocket Minions Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Dark Prince
Miner
Prince Miner
Rocket Miner
Rocket Minions
Rocket Miner
Rocket
Prince
Rocket
Minions Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket
Miner Rocket Dark Prince Prince
Rocket
Dark Prince Prince
Minions Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076