Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack
Minion Horde
Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Rocket Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Rocket Electro Wizard Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Lumberjack
Rocket Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Rocket Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076