Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Musketeer
Prince Ram Rider
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Bomb Tower Inferno Tower Prince
Fireball
Arrows Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Musketeer
Fireball Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Bomb Tower Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Prince Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Musketeer
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower Prince Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Bomb Tower Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Bomb Tower Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Musketeer Bomb Tower Prince
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army Prince
Fireball Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Prince
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Prince Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076