Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Minion Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Fisherman Graveyard
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Graveyard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Prince Fisherman Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Bats Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Prince Fisherman Graveyard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Fisherman Graveyard
Lightning
Mega Minion Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Fisherman Poison Prince Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Minion Prince Fisherman Graveyard
Goblin Gang
Royal Giant Prince
Royal Giant
Bats Poison Fisherman Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Bats Royal Giant Poison Graveyard
Poison
Royal Giant Graveyard Mega Minion Prince
Prince
Bats Goblin Gang Poison Graveyard
Fisherman
Royal Giant Bats Graveyard
Graveyard
Poison Bats Mega Minion Prince Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Bats
Prince Fisherman
Goblin Gang
Prince Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Fisherman
Poison
Prince
Bats Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Gang Mega Minion Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Bats Goblin Gang Mega Minion Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman Bats Mega Minion
Prince Bats Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Poison Prince
Goblin Gang Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Goblin Gang Poison
Poison
Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Bats Goblin Gang Poison Mega Minion Fisherman
Mega Minion Bats Goblin Gang Poison
Prince Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Mega Minion Poison Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Fisherman
Bats Goblin Gang Poison Prince Fisherman
Bats Goblin Gang Mega Minion Prince Fisherman
Poison Bats Mega Minion Fisherman
Prince Fisherman
Goblin Gang Bats Poison Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Fisherman
Poison Goblin Gang Mega Minion Prince Fisherman
Goblin Gang Bats Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Bats Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Mega Minion
Prince Fisherman
Bats Mega Minion Poison Prince
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Prince
Poison Prince
Prince Goblin Gang
Goblin Gang Bats Mega Minion Poison Prince Fisherman
Bats Poison Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Fisherman
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Bats Mega Minion
Poison
Poison
Poison Fisherman
Bats Goblin Gang Poison Prince Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison
Poison
Poison
Bats Fisherman
Mega Minion Poison Prince Fisherman
Poison
Poison Prince
Poison
Prince Fisherman
Poison
Poison
Mega Minion Fisherman
Poison Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison Fisherman
Poison Bats
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Prince
Poison
Bats Goblin Gang Prince
Poison Mega Minion
Poison Goblin Gang Mega Minion Prince
Poison
Poison
Mega Minion Prince
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076