Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Miner Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Prince X-Bow Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Prince X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Magic Archer Wizard Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Miner
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Witch
Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Wizard Witch Miner Magic Archer
X-Bow
Skeleton Army
Miner
Wizard Goblin Barrel Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Miner

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Witch
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
X-Bow
Skeleton Army
Miner
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Wizard Witch X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Witch Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince Miner
Skeleton Army Witch Wizard X-Bow Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Wizard Witch X-Bow
Wizard Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow
Wizard Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Wizard Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Wizard Prince X-Bow Miner Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow
X-Bow Miner Magic Archer
X-Bow Miner Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
X-Bow Wizard Magic Archer
Miner Wizard X-Bow
Prince X-Bow
Miner Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard X-Bow
Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Witch X-Bow Miner Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
Wizard
Prince X-Bow
X-Bow
Wizard Witch Magic Archer
Witch
X-Bow Miner Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Prince X-Bow Miner Magic Archer
Miner X-Bow Magic Archer
Wizard Witch X-Bow Magic Archer
Wizard Witch
Wizard X-Bow Miner Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Miner Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Prince
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince X-Bow Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076