Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Guards Inferno Dragon
Zap
Tombstone Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards Executioner
The Log
Tombstone Guards Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Guards Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Executioner Inferno Dragon
Poison
Tombstone Guards Executioner
Lightning
Knight Tombstone Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Guards Prince Executioner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tombstone Guards Inferno Dragon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Knight Guards Executioner
Arrows
Zap Knight Prince
Knight
Executioner Zap Arrows Prince
Tombstone
Guards
Zap
Prince
Zap Arrows Knight
Executioner
Knight Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Knight Tombstone Guards Prince Executioner Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Tombstone Prince
Knight
Executioner Zap Arrows
Tombstone
Zap Arrows Guards Prince Inferno Dragon
Guards
Zap Tombstone Prince Executioner
Prince
Zap Arrows Tombstone Guards Executioner
Executioner
Knight Zap Guards Prince
Inferno Dragon
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Executioner
Inferno Dragon Zap Knight Tombstone Prince Executioner
Prince Knight Tombstone Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Tombstone Guards
Arrows Tombstone Prince
Arrows Zap Guards Executioner
Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone Executioner
Zap Arrows
Inferno Dragon Tombstone Prince
Knight Guards Prince
Guards Executioner Zap Arrows Knight Tombstone
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap
Tombstone Prince Zap Knight Guards
Executioner Zap Arrows Tombstone Guards Prince
Inferno Dragon Knight Tombstone Prince
Zap Prince Inferno Dragon
Arrows Knight Tombstone Prince Executioner
Arrows Tombstone Zap Knight Guards Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Knight Tombstone Guards Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Arrows Knight Guards Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tombstone Prince
Zap Arrows Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Tombstone Guards Zap Knight Prince
Guards Prince Zap Knight
Knight Tombstone Guards Prince Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap
Guards Prince Knight Tombstone
Knight Prince Inferno Dragon
Zap Knight Tombstone Prince Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Guards Prince
Zap Arrows Guards Prince
Prince Knight Tombstone Guards Executioner
Executioner
Tombstone Guards Zap Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Knight Guards Prince
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Guards Prince
Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Prince Executioner
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Tombstone Guards Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows
Knight Prince Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Prince Executioner
Zap Guards
Zap Executioner
Zap Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076