Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Ice Wizard
The Log
Barbarians Tombstone Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Zap Lightning Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Hog Rider Prince Lightning Ice Wizard
Prince
Zap Hog Rider Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Hog Rider Baby Dragon Prince
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard
Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Baby Dragon Prince Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tombstone Prince
Prince
Zap Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Tombstone Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tombstone Baby Dragon
Barbarians Zap Tombstone Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Tombstone Lightning Ice Wizard
Barbarians Prince Tombstone Ice Wizard
Lightning Barbarians Tombstone Prince
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Zap Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Tombstone Prince Zap Lightning Ice Wizard
Zap Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince
Barbarians Tombstone Prince
Barbarians Zap Prince Lightning
Barbarians Tombstone Prince
Tombstone Zap Barbarians Baby Dragon Prince Ice Wizard
Zap Baby Dragon Barbarians Tombstone Ice Wizard
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Prince
Zap Baby Dragon Prince Lightning
Barbarians Tombstone Zap Prince Lightning
Prince Lightning Zap Barbarians
Barbarians Tombstone Prince
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Prince Barbarians Tombstone Lightning Ice Wizard
Barbarians Prince
Zap Lightning Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Prince
Lightning Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Lightning Tombstone
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zap Baby Dragon Prince Lightning
Zap Barbarians Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Prince
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Prince
Lightning
Zap Lightning Barbarians Tombstone Prince
Lightning Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076