Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Prince Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bandit
Prince
Dark Prince Minions Musketeer Hog Rider
Bandit
Minions Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Minions
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Hog Rider
Dark Prince
Minions Fireball Musketeer Prince Bandit
Prince
Minions Dark Prince
Bandit
Minions Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Minions Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bandit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Minions Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Prince
Fireball
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076