Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Archers Skeleton Barrel Earthquake Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Archers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Prince Golem
Archers
Skeleton Barrel Prince Golem
Skeleton Barrel
Bats Archers Prince Golem
Earthquake
Golem Prince The Log
Prince
Bats Archers Skeleton Barrel Earthquake Golem The Log
Golem
Earthquake Bats Archers Skeleton Barrel Prince The Log
The Log
Earthquake Prince Golem

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Archers Earthquake Prince The Log
Bats
Skeletons Earthquake Prince The Log
Archers
Skeletons The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Bats The Log
Prince
The Log Skeletons Bats
Golem
The Log
Prince Skeletons Bats Archers Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel The Log
Skeletons Bats Prince The Log
Prince Skeletons Bats Archers
Prince Skeletons Bats
Earthquake Prince The Log
The Log Skeletons Bats Archers Earthquake
Bats Archers
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Skeletons Prince
Skeletons Archers Prince
Bats Archers Skeletons Earthquake The Log
Bats Archers
Prince Skeletons Bats Earthquake The Log
Bats Earthquake Prince The Log
Prince
Prince The Log
Skeletons Bats Prince
Bats Archers Prince The Log
Earthquake The Log Bats Archers
Prince
Bats Archers Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Prince
Archers Skeleton Barrel Prince The Log
Skeletons Bats Prince The Log
Prince Bats The Log
Skeletons Prince
Skeletons Bats Archers Skeleton Barrel
Prince Skeletons Bats Archers
Prince
Skeletons Bats Prince The Log
Skeletons
Bats Prince
Prince The Log
Prince Skeletons
Archers
Skeletons Bats Archers Prince The Log
Bats Archers Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake The Log
Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel Prince The Log
Earthquake The Log
Bats Skeleton Barrel
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Bats Prince
Skeleton Barrel Earthquake Prince The Log
Archers
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Prince The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake
Bats
Archers Skeleton Barrel Earthquake Prince The Log
Skeleton Barrel Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Prince The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake The Log
The Log Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats Archers
Bats Skeleton Barrel
Earthquake The Log
Prince
Earthquake The Log
Skeleton Barrel Earthquake Bats Archers Prince
Archers
The Log
Prince
The Log Skeleton Barrel Earthquake
Prince
Bats The Log
Bats
Skeleton Barrel Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076