Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Prince Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Furnace Princess
Zap
Minions Furnace Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Furnace Princess Magic Archer
The Log
Furnace Prince Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace Princess
Royal Delivery
Minions Prince Princess Magic Archer
Fireball
Minions Furnace Princess Magic Archer
Poison
Minions Furnace Princess Magic Archer
Lightning
Furnace Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Fireball Furnace Poison Magic Archer Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Princess Magic Archer
Furnace
Prince Goblin Giant Princess
Poison
Prince Goblin Giant
Prince
Minions Furnace Poison Princess Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Minions Furnace Poison Magic Archer
Princess
Fireball Furnace Prince
Magic Archer
Fireball Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Minions
Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Princess
Furnace
Prince Magic Archer
Poison
Prince
Minions Furnace Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Minions Princess Magic Archer
Princess
Fireball Goblin Giant
Magic Archer
Furnace Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Giant Magic Archer
Minions Furnace Prince
Furnace Prince Minions
Prince Minions Furnace
Fireball Poison Prince Princess
Fireball Minions Furnace Magic Archer
Minions Furnace Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison Goblin Giant Magic Archer
Minions Furnace Prince Princess
Prince
Minions Poison Fireball Furnace Goblin Giant Princess Magic Archer
Minions Fireball Furnace Poison Princess Magic Archer
Furnace Prince Minions Fireball
Fireball Minions Furnace Poison Prince Princess Magic Archer
Furnace Prince
Fireball Furnace Prince
Minions Fireball Furnace Poison Prince
Fireball Minions Furnace Prince Magic Archer
Furnace Poison Minions Fireball Princess Magic Archer
Prince
Minions Fireball Furnace Poison Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Prince
Fireball Poison Prince Magic Archer
Minions Furnace Prince Goblin Giant
Prince Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Fireball Furnace Poison Minions Goblin Giant Princess Magic Archer
Prince Minions Fireball Furnace Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Minions Fireball Poison Prince Magic Archer
Goblin Giant
Minions Prince
Fireball Poison Prince Goblin Giant
Prince Fireball Goblin Giant
Fireball Furnace Princess Magic Archer
Minions Fireball Furnace Poison Prince Goblin Giant Magic Archer
Minions Poison Fireball Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison Goblin Giant Magic Archer
Fireball Poison Prince
Fireball Poison Furnace Magic Archer
Fireball Poison Minions Furnace Goblin Giant Princess Magic Archer
Furnace Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison
Minions Fireball Poison Prince
Poison Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Poison Fireball Princess Magic Archer
Minions Fireball Poison Princess Magic Archer
Princess Fireball Furnace Poison Prince Magic Archer
Fireball Furnace Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Poison Princess
Fireball Poison
Minions
Fireball Poison Prince Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Minions Fireball Poison Prince Magic Archer
Fireball Poison Princess
Prince
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison Prince Princess Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Furnace Princess Magic Archer
Minions Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Prince
Fireball Poison Princess Magic Archer
Minions Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Prince Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison
Prince
Minions Fireball Poison Princess Magic Archer
Fireball Poison Princess Magic Archer
Poison Fireball Prince Goblin Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076