Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Furnace
Hog Rider Baby Dragon Prince
Wizard
Hog Rider Prince Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Furnace Prince Lumberjack
Prince
Arrows Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Furnace Prince Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince Lumberjack
Baby Dragon
Furnace Prince Lumberjack
Prince
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Furnace Prince
Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack Furnace
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Furnace Prince Lumberjack
Skeleton Army Furnace Prince Lumberjack
Wizard Arrows Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Furnace Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Furnace Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Furnace Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Wizard Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076