Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Dark Prince Prince
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Minions Tornado Fireball Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Prince Archers Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Archers
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Minions
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel
Zap Archers Minions Tornado Dark Prince Prince
Tornado
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Tornado
Prince
Zap Dark Prince Archers Minions Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 19

Zap
Fireball Archers Minions Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Archers
Barbarian Barrel Zap Minions Tornado Dark Prince
Minions
Zap Archers Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Zap Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Fireball Zap Minions Tornado Dark Prince Prince
Tornado
Fireball Zap Archers Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Tornado Prince
Prince
Zap Minions Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Barbarian Barrel
Zap Minions Dark Prince Prince
Tornado Prince Archers Minions Dark Prince
Prince Minions Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado Zap Archers Minions Dark Prince
Minions Tornado Zap Archers Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Minions Tornado Prince
Tornado Archers Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Archers Minions Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Minions Zap Archers Fireball Tornado
Prince Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Minions Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Prince
Tornado Zap Fireball Prince
Minions Fireball Tornado Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Minions Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Zap Barbarian Barrel Tornado Archers Minions Fireball Dark Prince
Tornado Prince
Dark Prince Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Barbarian Barrel Prince
Zap Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado
Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Minions Tornado
Dark Prince Prince Archers Minions Fireball
Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Minions Dark Prince Prince
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Minions Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap Minions Tornado
Archers Tornado
Fireball Zap Barbarian Barrel Tornado
Fireball Zap Tornado
Minions Fireball Tornado Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Minions
Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado
Minions Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Tornado Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Tornado
Fireball Zap Tornado Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076