Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer
Zap
Archers Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone Musketeer Prince
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Electro Wizard Archers Musketeer
Archers
Zap Giant Prince
Tombstone
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Musketeer
Giant Zap Prince
Giant
Zap Musketeer Prince Archers Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Giant Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Tombstone Musketeer Prince
Archers
Zap Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Musketeer Zap Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Zap Fireball Electro Wizard
Giant
Prince
Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Tombstone Fireball Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Tombstone Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Archers Tombstone Musketeer Electro Wizard
Prince Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball Prince
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Prince
Archers Musketeer Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball Electro Wizard
Tombstone Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Tombstone Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Archers Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Archers Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Musketeer Prince
Tombstone Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Prince
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Prince Archers Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Fireball
Archers Fireball Musketeer
Tombstone Electro Wizard Zap Archers Fireball Musketeer Prince
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Tombstone Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076