Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Miner Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Miner Furnace

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Poison The Log
Baby Dragon
Tornado Furnace Poison P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Tornado Poison P.E.K.K.A Miner
Miner
Furnace Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 14

Furnace
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Tornado P.E.K.K.A The Log
Poison
Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Poison Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Furnace Tornado Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Furnace Tornado Baby Dragon The Log
Furnace Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Furnace Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Furnace Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon The Log
Poison Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Miner Tornado The Log Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Furnace Baby Dragon
Poison The Log Miner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado Baby Dragon The Log
Poison Furnace Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076