Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Graveyard
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Valkyrie Poison Electro Wizard Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Graveyard Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Poison
Graveyard Goblin Giant
Goblin Giant
Wall Breakers Goblin Barrel Poison Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant
Graveyard
Ice Golem Valkyrie Poison Electro Wizard Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Ice Golem
Poison Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Poison
Ice Golem Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Ice Golem Goblin Giant
Poison Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Poison Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Poison
Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie Poison Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Poison Goblin Giant
Valkyrie Poison Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Ice Golem Goblin Giant
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076