Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Poison
Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Poison Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Golem
Golem
Poison Electro Dragon Lightning Magic Archer Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Golem Magic Archer Sparky
Sparky
Electro Dragon Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Poison
Sparky
Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Dragon
Lumberjack Sparky Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Dragon
Lightning Poison Lumberjack Sparky
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Poison Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Sparky Electro Dragon Lightning
Sparky Poison Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Poison Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Poison Electro Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Poison Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison Electro Dragon Magic Archer
Sparky Lightning Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Dragon Lightning Poison Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky
Lightning Poison
Lightning Lumberjack Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Poison Lightning Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Magic Archer
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Electro Dragon Lightning Magic Archer
Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Poison Electro Dragon Lumberjack Sparky
Poison Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison Lightning Electro Dragon Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer Sparky
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Poison Electro Dragon Sparky
Lightning Poison Sparky
Lightning Sparky
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer Sparky
Lightning Poison
Lightning Sparky
Lightning Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Poison Electro Dragon Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison Lightning Magic Archer Sparky
Poison Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Lightning Poison
Lightning Sparky
Poison Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Poison Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Poison Lightning Electro Dragon Magic Archer
Poison Lightning Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Poison Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Poison Lightning Magic Archer Sparky
Poison Electro Dragon Lightning Magic Archer
Poison Electro Dragon Lightning Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076