Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Valkyrie Battle Ram Poison Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram The Log
Valkyrie
Lumberjack Battle Ram Wizard Tornado
Battle Ram
Poison The Log Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Battle Ram Poison The Log
Poison
Battle Ram Tornado The Log
The Log
Battle Ram Fireball Tornado Poison Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Ram Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Fireball
Tornado The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado The Log Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Tornado Valkyrie The Log Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Poison Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Valkyrie The Log
Tornado Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Poison The Log Lumberjack
Fireball Tornado The Log Valkyrie Lumberjack
Tornado Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Poison The Log
Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison Fireball Wizard Tornado The Log Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Poison
Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado Fireball The Log Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Tornado Poison Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Poison The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball Tornado The Log
Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Poison Tornado
Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado Poison The Log
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado Poison The Log
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Poison The Log Lumberjack
Valkyrie Poison Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison Tornado The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Wizard Poison Valkyrie The Log
Fireball Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard Tornado
Fireball Poison The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado Poison Lumberjack
Poison Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Poison Wizard Tornado
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Tornado Poison
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Tornado Poison
Tornado The Log
Fireball Poison The Log
Tornado Poison The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Poison The Log
Fireball Poison Tornado The Log
Poison Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard The Log
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball
Fireball Poison Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard Poison
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Poison The Log
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076