Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Poison Prince
Poison
Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Minion Horde
Valkyrie
Tesla Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Prince
Poison
Tesla
Prince
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Army Tesla Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Tesla Prince
Tesla Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince
Poison Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Poison Tesla Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Poison Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde Prince
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076