Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Barbarian Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarian Hut Graveyard
The Log
Archers Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Archers Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Barbarian Hut Inferno Dragon
Poison
Archers Barbarian Hut Graveyard
Lightning
Knight Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Fireball Poison Inferno Dragon Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Hut Inferno Dragon Graveyard
Knight
Archers Graveyard Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Fireball
Graveyard Knight The Log
Barbarian Hut
Graveyard Archers Knight
Poison
Graveyard Knight The Log
The Log
Knight Fireball Poison Graveyard
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Knight Fireball Barbarian Hut Poison Archers The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Barbarian Hut The Log
Knight
Archers Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Fireball
The Log Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Poison
Knight The Log
The Log
Fireball Archers Knight Barbarian Hut Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Fireball The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Knight The Log
Barbarian Hut Archers Knight Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Knight
Fireball Poison The Log
Fireball The Log Archers
Inferno Dragon Archers Fireball Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Fireball Poison The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon
Knight Archers
Archers Poison Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Archers Fireball Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Knight Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Knight
Barbarian Hut Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Knight Fireball Poison
Fireball Archers Knight Barbarian Hut The Log
Poison The Log Archers Knight Fireball Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Archers Fireball
Fireball Poison Archers Knight The Log Inferno Dragon
Knight Barbarian Hut The Log
Knight Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Knight Inferno Dragon
Fireball Poison Archers
Archers Knight Fireball Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut Inferno Dragon
Knight Fireball Barbarian Hut Poison The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Fireball Poison The Log
Knight Fireball Barbarian Hut
Archers Fireball Barbarian Hut
Archers Knight Fireball Barbarian Hut Poison The Log Inferno Dragon
Poison Archers Fireball Barbarian Hut The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Barbarian Hut The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Knight Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Archers Poison The Log
Fireball Poison The Log Barbarian Hut
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Knight Fireball The Log
Fireball Poison Archers
Poison Knight Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Poison
Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Fireball Poison
Archers Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Barbarian Hut Poison The Log
Poison The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Poison Archers Fireball
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Archers Fireball Barbarian Hut
Fireball Poison Archers
The Log Fireball
Fireball Poison Knight
The Log Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076