Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elixir Golem Battle Ram
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Battle Ram Freeze Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Freeze Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon
Knight
Battle Ram Fire Spirit Flying Machine Poison
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Flying Machine Inferno Dragon
Battle Ram
Knight Poison Fire Spirit Flying Machine Freeze
Flying Machine
Knight Elixir Golem Battle Ram
Freeze
Battle Ram Poison
Poison
Elixir Golem Battle Ram Knight Freeze
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Flying Machine Poison
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Knight
Freeze
Poison
Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Inferno Dragon Knight Flying Machine
Fire Spirit Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Poison
Freeze Fire Spirit Flying Machine
Inferno Dragon Fire Spirit Flying Machine Freeze Poison
Flying Machine Poison
Inferno Dragon
Knight Fire Spirit
Poison Knight Flying Machine Freeze
Inferno Dragon Flying Machine Poison
Fire Spirit Knight Flying Machine Freeze
Fire Spirit Freeze Poison
Inferno Dragon Knight
Freeze Inferno Dragon
Knight Poison
Fire Spirit Knight Flying Machine
Freeze Poison Fire Spirit Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Knight Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Flying Machine Inferno Dragon
Knight
Knight
Knight Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Flying Machine Freeze
Knight Flying Machine
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
Poison
Knight
Flying Machine
Knight Flying Machine Freeze Poison Inferno Dragon
Poison Flying Machine Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Freeze
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Knight Flying Machine Freeze Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Flying Machine Freeze
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine Freeze
Poison Flying Machine
Fire Spirit Poison
Poison Knight Flying Machine
Poison Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Knight
Flying Machine Freeze Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Freeze Poison
Fire Spirit Flying Machine Poison
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Freeze Poison Fire Spirit
Inferno Dragon
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Freeze Poison
Poison
Freeze Poison
Poison
Fire Spirit Flying Machine Freeze
Poison Fire Spirit Flying Machine
Freeze
Poison Knight Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Freeze Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076