Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Macchina volante Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito del fuoco Golem di elisir Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Macchina volante
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Macchina volante
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Congelamento Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Congelamento Veleno Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Macchina volante Congelamento Veleno Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Drago infernale
Cavaliere
Ariete da battaglia Spirito del fuoco Macchina volante Veleno
Golem di elisir
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Drago infernale
Ariete da battaglia
Cavaliere Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia
Congelamento
Ariete da battaglia Veleno
Veleno
Golem di elisir Ariete da battaglia Cavaliere Congelamento
Drago infernale
Spirito del fuoco Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 2

Spirito del fuoco
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Macchina volante
Cavaliere
Congelamento
Veleno
Cavaliere
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Macchina volante
Drago infernale Cavaliere Macchina volante
Spirito del fuoco Cavaliere Congelamento Drago infernale
Drago infernale Cavaliere
Veleno
Congelamento Spirito del fuoco Macchina volante
Drago infernale Spirito del fuoco Macchina volante Congelamento Veleno
Macchina volante Veleno
Drago infernale
Cavaliere Spirito del fuoco
Veleno Cavaliere Macchina volante Congelamento
Drago infernale Macchina volante Veleno
Spirito del fuoco Cavaliere Macchina volante Congelamento
Spirito del fuoco Congelamento Veleno
Drago infernale Cavaliere
Congelamento Drago infernale
Cavaliere Veleno
Spirito del fuoco Cavaliere Macchina volante
Congelamento Veleno Spirito del fuoco Cavaliere Macchina volante Drago infernale
Drago infernale
Spirito del fuoco Cavaliere Macchina volante Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Veleno Cavaliere Macchina volante Drago infernale
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Drago infernale
Spirito del fuoco Veleno Macchina volante Congelamento
Cavaliere Macchina volante
Cavaliere Drago infernale
Congelamento Cavaliere Macchina volante Veleno Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Macchina volante
Veleno
Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Macchina volante Congelamento Veleno Drago infernale
Veleno Macchina volante Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Macchina volante Congelamento
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno
Cavaliere Macchina volante Congelamento Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Congelamento
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Congelamento
Veleno Macchina volante
Spirito del fuoco Veleno
Veleno Cavaliere Macchina volante
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante Veleno Spirito del fuoco Cavaliere
Macchina volante Congelamento Veleno
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Congelamento Veleno
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno
Veleno
Veleno
Macchina volante Veleno
Congelamento Veleno Spirito del fuoco
Drago infernale
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante Congelamento Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Spirito del fuoco Macchina volante Congelamento
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante
Congelamento
Veleno Cavaliere Macchina volante
Macchina volante Veleno
Veleno
Macchina volante
Macchina volante Congelamento Veleno
Macchina volante Veleno
Veleno Macchina volante Congelamento

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