Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Lumberjack Graveyard
Zap
Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Barbarians Lumberjack Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Freeze Lumberjack Barbarians Minion Horde Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Freeze Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Graveyard Minion Horde Freeze Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Zap Freeze Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Graveyard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Zap
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Freeze
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Freeze
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Wizard Freeze Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Barbarians Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Barbarians Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Barbarians Freeze
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Freeze Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Barbarians Freeze
Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076