Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Fire Spirit Witch The Log Ice Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Witch The Log Ice Wizard
The Log
Zap P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Sparky
Witch
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Witch P.E.K.K.A The Log
Sparky
Fire Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Zap The Log Sparky
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Witch Ice Wizard Sparky
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Witch The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch The Log Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076