Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lightning
Fireball
Zap Arrows Battle Ram Dark Prince
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Arrows Fireball Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Lightning
Lightning
Arrows Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lightning
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Lightning Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince Lightning
Fireball Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball Lightning P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Zap Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Lightning
Arrows Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Arrows Fireball Musketeer
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer
Lightning Arrows Fireball Musketeer
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Arrows Fireball
Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Musketeer Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows Musketeer
Fireball Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Lightning Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Lightning Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Fireball Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Lightning
Zap Fireball Musketeer Lightning
Lightning Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076