Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Executioner
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Executioner
Poison
Barbarians Elixir Collector Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Hog Rider Freeze Barbarians Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Freeze The Log Barbarians Executioner
Elixir Collector
Freeze
Hog Rider
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Executioner The Log
The Log
Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Hog Rider
Elixir Collector
Freeze
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Barbarians P.E.K.K.A Executioner The Log
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze Executioner
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Freeze Executioner
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians
Barbarians Executioner Freeze The Log
Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze The Log
Fire Spirit Executioner Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Executioner The Log
Freeze Executioner The Log Fire Spirit Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Executioner The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Executioner Freeze
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Freeze Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Executioner The Log
The Log
Barbarians Freeze The Log
Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Freeze Executioner
The Log
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
Freeze
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Freeze
Fire Spirit Executioner The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Freeze The Log Fire Spirit Executioner
The Log Executioner
The Log
The Log
Fire Spirit Executioner
Freeze
The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Barbarians Freeze
Fire Spirit Executioner
Freeze
The Log
Executioner
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Freeze The Log
Executioner
Freeze Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076