Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Freeze Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Freeze Princess Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Lumberjack Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap Balloon P.E.K.K.A
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Bats Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Zap Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Freeze Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard Freeze Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Freeze Princess Lumberjack
Bats Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Wizard Freeze
Wizard Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Bats Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Zap Princess
Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Freeze Princess
Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Freeze Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Bats Freeze Princess
Zap Wizard Princess
Freeze
Wizard Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze Princess
Bats Zap Princess
Zap Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076