Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Rage The Log Miner Princess Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Bandit
Rage
Witch Wizard Prince
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Witch
Rage Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Wizard Rage Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Rage
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince Bandit
Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Prince Bandit
Witch Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Prince Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Prince
Wizard Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Prince Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Witch Prince Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076