Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Lumberjack Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 23

Zap
Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Guards Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Lumberjack
Guards Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Zap Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Zap Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Prince Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
Wizard Zap Ice Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Zap Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Prince
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Guards Prince Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Prince
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel
Prince
Wizard
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Prince
Zap Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076