Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Princess Night Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Bandit Battle Ram Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Princess Bandit Night Witch
Battle Ram
Zap Bandit P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Princess Night Witch
Princess
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Bandit Night Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Princess Night Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Zap Princess Bandit Night Witch
Zap Princess Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Night Witch
Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Night Witch
Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Electro Wizard Night Witch
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Night Witch
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit Night Witch
Zap Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076