Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Miner Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Baby Dragon
Poison P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Miner Bandit
Miner
Poison Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Bandit

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons P.E.K.K.A The Log Bandit
Poison
Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Poison Miner Bandit Electro Wizard
Miner
The Log
Bandit
Skeletons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Miner Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Poison Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon The Log Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner Bandit
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Miner Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Miner Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison
Baby Dragon Poison The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner Bandit
Poison Miner Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Miner Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076