Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Three Musketeers Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Tornado
Tornado
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Three Musketeers
Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner
Tornado Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers Executioner Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Tornado Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Executioner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Three Musketeers Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Three Musketeers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Executioner Lumberjack
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Three Musketeers Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Three Musketeers Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Executioner
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Three Musketeers Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Three Musketeers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Tornado
Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076