Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Zappies
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Zappies Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Royal Ghost Battle Ram Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Zappies P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Firecracker Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zappies
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram Zappies The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Royal Ghost
Battle Ram Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Zappies
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Void
Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies The Log Royal Ghost
Firecracker Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zappies The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Firecracker Zappies Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Void The Log Royal Ghost Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Royal Ghost Electro Wizard
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Zappies Void
Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076