Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Prince
Mega Knight Lightning The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Princess Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Prince
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Lightning Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Prince P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Princess Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard
Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lightning The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lightning The Log Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
The Log Mega Knight
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Lightning Princess Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Prince The Log Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Prince The Log
Lightning The Log Princess
Lightning The Log Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Princess Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning Princess
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Lightning Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Prince The Log Princess Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Lightning The Log Princess
Lightning Electro Wizard Prince Princess
Lightning Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Lightning Princess
Lightning
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning The Log Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076