Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Zap Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang The Log Archers Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Archers Knight Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Goblin Gang Zap Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Zap Knight Wizard The Log
Zap Archers Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Archers Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Zap Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Knight Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076