Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Fisherman
Giant Snowball
Archers Witch Fisherman Little Prince
Zap
Archers Witch Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Witch Little Prince
The Log
Archers Witch Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Battle Healer Witch Fisherman Little Prince
Poison
Archers Battle Healer Witch Fisherman Little Prince
Lightning
Battle Healer Witch Fisherman Little Prince
Rocket
Battle Healer Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fisherman Little Prince Battle Healer Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Giant P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer
Archers Giant Witch Fisherman
Giant
Archers Battle Healer Witch The Log Fisherman Little Prince
Witch
Battle Healer Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Witch The Log Fisherman
The Log
Giant P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fisherman
Archers Battle Healer Giant P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Giant The Log

Synergie w obronie 1 14

Archers
Battle Healer Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
Battle Healer
Archers Witch The Log Fisherman Little Prince
Giant
Witch
Archers Battle Healer The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Archers Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Archers Battle Healer Witch Fisherman Little Prince
Fisherman
Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman Archers
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
The Log Archers
Archers Witch Little Prince
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Archers Battle Healer Fisherman Little Prince
Archers Witch The Log Fisherman
Archers Witch
P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Archers Battle Healer Witch The Log Fisherman Little Prince
Witch The Log Archers Battle Healer Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman
Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A Fisherman
Archers Battle Healer The Log Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer The Log Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Fisherman
Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Archers Witch
Witch Archers Battle Healer P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince
Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Archers
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Witch The Log
The Log
Fisherman
Archers The Log Fisherman
Witch The Log Little Prince
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Witch Little Prince
Witch Fisherman
The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman
The Log Fisherman
Archers Witch Little Prince
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Witch
Archers Witch
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076