Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Wizard
The Log
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Hog Rider Poison Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Hog Rider Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Wizard Poison
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Archers
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bomber
Bomber Barbarians Poison P.E.K.K.A
Bomber Archers
Minion Horde Archers Wizard Poison
Barbarians Poison P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Poison Bomber Wizard
Minion Horde Archers Wizard Poison
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Barbarians Minion Horde Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Poison P.E.K.K.A
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Poison Bomber Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Wizard Archers Barbarians Minion Horde Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Poison
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Bomber Archers Minion Horde Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Barbarians Poison
Bomber Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Archers Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Poison
Poison Bomber Wizard
Minion Horde
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Archers Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Archers Barbarians
Poison Archers Wizard
Poison Minion Horde Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076