Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Goblin Gang Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bats Archers
Archers
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bats Archers Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Archers Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Archers Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Battle Ram
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap Archers
Bats Rocket Zap Archers Arrows Goblin Gang
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Bats Archers Goblin Gang Zap Arrows
Arrows Bats Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Arrows Bats Archers
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Goblin Gang Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Rocket
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Rocket Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Zap Archers Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Archers P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Bats Zap Rocket
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Zap Arrows
Zap Archers Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Archers Arrows
Rocket Zap Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows
Zap Rocket Bats
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Zap Bats Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076