Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze Lumberjack
Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Freeze Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball
Electro Wizard Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076