Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076