Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Guards P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Night Witch
Poison
Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Guards Fireball Hog Rider Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Guards Night Witch
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Guards
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Night Witch
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mega Minion Fireball Ice Golem Guards P.E.K.K.A Night Witch
Ice Golem
Mega Minion Night Witch Zap Fireball Guards
Mega Minion
Zap Ice Golem Guards Night Witch
Fireball
Zap Ice Golem
Hog Rider
Guards
Zap Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap
Night Witch
Ice Golem Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Guards Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Guards Ice Golem Night Witch
Guards Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Guards P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Guards Night Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Guards
P.E.K.K.A
Fireball Guards P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Guards P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Guards Night Witch
Fireball Zap Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Guards Night Witch
Fireball
Guards Zap Ice Golem Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Guards Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards Night Witch
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076