Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Royal Ghost Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions
Lightning
Tesla Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Royal Ghost Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Minions Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Minions
Zap Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tesla Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon
Royal Ghost
Zap
Lumberjack
Zap Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Tesla
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Minions Tesla Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minions Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Tesla Royal Ghost Lumberjack
Minions Zap Tesla Fireball Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minions Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Zap Minions Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Baby Dragon Minions Tesla Fireball Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Royal Ghost Minions Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Fireball Zap Minions Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Zap Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076