Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bandit
The Log
Skeletons Archers Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Bandit Fireball Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Archers Baby Dragon Bandit
Archers
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Fireball Skeletons Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Archers
Skeletons Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Baby Dragon
Bandit
Skeletons Zap Archers Fireball Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Archers Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Archers Baby Dragon Bandit
Ram Rider Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Bandit
Archers Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Archers Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Fireball Skeletons Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Ram Rider
Archers Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076