Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Arrows The Log Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch The Log
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Lumberjack Night Witch
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076