Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Prince P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Archers
Zap Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Archers Arrows Fireball
Prince
Zap Dark Prince Archers Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Fireball Archers Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Arrows Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Archers Dark Prince Prince
Archers Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Archers Fireball
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Archers Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Arrows Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Archers
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076