Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Miner Princess Night Witch
Zap
Bats Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit Night Witch
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Miner Princess Bandit Night Witch
Fireball
Wizard Princess Bandit Night Witch
Poison
Bats Wizard Princess Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Princess Bandit Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Miner Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Bandit
Wizard
Miner Bandit Mega Knight
The Log
Miner Princess Bandit Mega Knight
Miner
Bats Wizard The Log Bandit Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Bandit
Bats Wizard The Log Miner Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Miner Princess Bandit Night Witch

Synergie w obronie 0 16

Bats
The Log Bandit Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Bats Wizard Miner Princess Bandit Night Witch Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard The Log Princess Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Miner Princess Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Night Witch
Night Witch Bats Bandit Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Princess Night Witch
The Log Bandit Mega Knight
Princess Night Witch
Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Wizard The Log Princess Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Bats The Log Princess Night Witch
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Night Witch
Mega Knight Bats Wizard The Log Bandit Night Witch
Wizard The Log Bats Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Wizard The Log Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Bats Princess
Bats Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Bandit Night Witch
Wizard Princess Mega Knight
Bats The Log Night Witch
Bats Mega Knight Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Miner Princess Bandit
The Log Miner Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard Bandit
Bats Night Witch
Miner Wizard The Log Princess Bandit
Wizard Princess
The Log Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
Wizard The Log Princess Bandit
Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Bats Night Witch
Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Wizard The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Miner Wizard Princess Bandit
Wizard The Log Miner Princess Bandit Mega Knight
Miner The Log Bandit
Bats Wizard Princess Night Witch
Bats Wizard
Night Witch
Wizard The Log Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Princess Bandit Night Witch
Wizard Princess
The Log
Miner Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Miner Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076