Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch Inferno Tower Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Golem
Firecracker
Minions Valkyrie Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 3 11

Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Lightning
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Minions Inferno Tower Lightning Electro Wizard Firecracker Night Witch
Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Night Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Minions Valkyrie Electro Wizard Firecracker Night Witch
Minions Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Firecracker Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Lightning Night Witch
Minions Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Minions Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Minions Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Minions Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning Minions Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Minions Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Minions Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076