Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Executioner Night Witch
Poison
Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Fireball Night Witch Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Tornado P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Fireball
Zap Mirror Tornado
Mirror
Zap Fireball Tornado Lightning Night Witch
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Mirror Night Witch
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner Night Witch
Night Witch
Zap Mirror Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 6

Zap
Fireball Mirror Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Zap Mirror Tornado
Mirror
Zap Fireball Tornado Executioner Night Witch
Tornado
Fireball Mirror Executioner P.E.K.K.A Zap
Executioner
Tornado Zap Mirror
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Night Witch
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Executioner
P.E.K.K.A Zap Executioner Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Executioner Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Executioner Night Witch
Tornado Lightning Zap Fireball Executioner Night Witch
Lightning Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Executioner Zap Fireball Tornado Night Witch
Executioner Zap Fireball Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Lightning
Fireball Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Lightning P.E.K.K.A
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Tornado Executioner Night Witch
Zap Tornado Executioner Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Executioner Lightning
P.E.K.K.A Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Fireball Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Fireball Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
Lightning P.E.K.K.A Fireball Executioner Night Witch
Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap Tornado Executioner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Lightning
Fireball Zap Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado Night Witch
Lightning Zap Fireball Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Zap Fireball Executioner
Lightning Zap Fireball Tornado
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Lightning
Fireball Lightning Zap Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Fireball Tornado Executioner Night Witch
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Zap Fireball Night Witch
Zap Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Night Witch
Fireball Lightning Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Lightning Executioner
Zap Fireball Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Lightning
Zap Fireball Tornado Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076